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iPhone: ¿cuánto vale el juego?

 El mercado del juego móvil va viento en popa… al menos para Apple que, de acuerdo con los expertos, está jugando bien sus cartas

 

Por Marin Pérez

 

El juego móvil era una vez eso, un simple juego para matar el tiempo, pero este mercado se está convirtiendo en un lucrativo negocio. Gracias a teléfonos inteligentes como el iPhone 3G, de Apple, el juego móvil ha crecido 20%, llegando a los $5,400 millones de dólares en 2008, de acuerdo con un nuevo informe de Jupiter Research.

Dice el citado informe que las descargas totales de juegos no crecieron ni en Estados Unidos ni en Europa, pero los volúmenes se elevaron en los mercados en desarrollo, como India, China y México. Si bien los juegos basados en Java han tenido un abismal bajón, dichas cifras fueron contrarrestadas por vertiginosos incrementos en las descargas de juegos para iPhone.

“La combinación de iPhone y la Apple App Store ha galvanizado el ramo de los juegos móviles”, expresó en una declaración el autor del informe, Windsor Holden. “Apple ha fabricando un innovador dispositivo que permite que los desarrolladores creen juegos visualmente atractivos -y cuyo manejo no supone ningún problema-, junto con un modelo de negocio que les ofrece a esos desarrolladores una participación en ingresos altamente competitivos.”

La pantalla táctil, el robusto hardware y las capacidades gráficas dan al iPhone una ventaja sobre sus rivales en el frente del juego móvil. Los usuarios del iPhone descargan también aplicaciones a una rapidez superior a la que consiguen con otros teléfonos, por lo que esa plataforma ha atraído a desarrolladores de alto perfil, como Electronics Arts y Sega.

Una de las ventajas del iPhone sobre sus competidores es la estrecha integración de la App Store. Esto vuelve más fácil la navegación, la compra, la descarga y la instalación de juegos por el aire, que la mayoría de las plataformas rivales. Además, los usuarios que ya poseen una cuenta con iTunes tienen archivada una tarjeta de crédito que facilita más la compra de juegos que con otras plataformas. Por ejemplo, Android Market, de Google, usa Google Checkout, mientras que Research In Motion (RIM) usará Pay Pal para su BlackBerry App World.

El informe dice también que más de la mitad de los juegos que se descargarán para 2012 serán patrocinados por la publicidad. Esto significará más oportunidades de negocio para empresas como Medialets, que tiene una rica plataforma de publicidad para aplicaciones iPhone.

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